UI/UX 產品設計師求職攻略 - Ep1 求職計畫

求職計畫是在做 2 件事:找到你的優勢、了解你想要什麼。有了這些,你就能知道自己的理想工作。以下有 5 個問題,建議一邊看、一邊寫下來,回答完之後,你的理想工作就會有清晰的輪廓。

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幾年前,我在找工作時,以為自己能力很好、馬上就能找到新工作,信誓旦旦投了 20 封履歷。

結果,完全沒有收到面試邀請。

我發現事情不對,趕緊尋找問題的原因。我看了大量文章、YT 影片、詢問 mentor 後,才發現原來我少了「求職計畫」。

我重新擬定計畫、求職方向,刪掉超過我能力範圍的職缺,也找到自己的優勢。

最後終於找到適合我的工作,而且薪資提升了 80%。

夢幻職缺根本不存在,要找的是「理想工作」

常聽到很多人說,要尋找自己的「夢幻職缺」,但我必須戳破這個謊言,

夢幻職缺根本不存在。

有人說想進入 Google,領著高薪、過著 work-life balance 的生活。但如果設計能力不夠、不會外語,你覺得 Google 會錄取你嗎?

夢想可以先放在心中就好,畢竟工作是為了糊口飯吃。現在無法加入,不代表以後不會加入。

現在最重要的是,找到適合自己的工作。

所以,不要幻想著能夠進入自己遙不可及的夢幻職缺,而是要找到最適合自己的「理想工作」。

命中注定的「理想工作」

理想工作代表「你想要這份工作內容和薪資,而且能力符合公司需求」,是能力、期望、職務需求的交集。

這個交集代表你最想要這間公司,這間公司也最想要你。

只要達到這樣的狀態,代表你和職缺的匹配度最高,你的錄取率最高、薪資上限也最高。

舉個例子


如果你擅長做 UX 研究,也希望下一份工作能做 UX 研究相關的任務,而且某個職缺也要求這項職能,那「UX 研究」這項能力就是你們之間的交集。

當交集越多,就代表你和公司越相符,錄取機率越高。

因此,必須先完成這份求職計劃表,來幫助你釐清自己的現狀。

求職計畫表


求職計畫是在做 2 件事:

  1. 找到你的優勢
  2. 了解你想要什麼

這些是找到理想工作的關鍵,能夠了解什麼工作最適合自己。

以下有 5 個問題,建議一邊看、一邊寫下來,回答完之後,你的下一份理想工作就會有清晰的輪廓。

Q1. 你想做什麼角色?


思考自己下一份工作想做什麼角色,並且列下來。

  • 職稱 ( 產品設計師、UIUX 設計師、AI Builder、UX 研究員 ... )
  • 職級 ( Junior、Mid-level、Senior、Lead、Manager ... )
  • 公司類型 ( 甲乙方、產業、大公司 or 新創 ... )
  • 團隊規模 ( 一人設計、設計團隊 )
  • 工作內容

注意!職稱、職級只是參考,最重要的是「工作內容」


每間公司對於角色名稱和職級的定義差距非常大。

有些公司的產品設計師實際上要做 PM 的工作、有些公司的 Senior Designer 在其他公司其實只有 Mid-level 而已。

所以最重要的是你在下一份工作想做什麼樣的內容:

  • 你想做純設計,還是管理職?
  • 你想要只專注在 UI/UX,還是跨到產品商業策略?甚至是現在最流行的 AI vibe coding?

把自己想做的事情寫下來,並且說明為什麼,這樣才最清楚自己想做的事,不會被職缺的 title 給限制住。

【範例】

我想當產品設計師,並且升級到 Mid-level。

我想要去電商、MarTech、AI 軟體的之類的新創公司,不想去博弈產業。

公司要有超過 2 人的設計團隊。

負責和 PM 溝通需求,並且轉換成介面設計,但我不想負責行銷。平常能夠獨立作業、使用 AI 協作,也能向更資深的同事學習。

Q2. 你擅長什麼能力?


思考自己的現狀,思考 3 個問題:

  • 我擅長什麼?
  • 我不擅長什麼?
  • 你比其他設計師強在哪裡?

從以下設計常見的工具和能力中,列下你擅長 / 不擅長的。

  • UI 設計
  • 資訊架構
  • 使用者流程
  • 使用者訪談
  • 數據分析
  • 易用性測試
  • Prototype
  • AI 工具
  • 產品策略
  • 其它

最重要的問題是:你比其他設計師強在哪裡?


除了會用 Figma,還會做什麼?用 figma 已經是設計師的最低門檻了。

因為在求職的時候,通常是 100 個人在搶同一個好職缺,面試官是在從裡面挑出「唯一」最好的設計師。

沒有亮眼的專長,就會被埋沒。

如果你對這個問題沒有想法,建議去仔細思考一下,自己在工作中、跟同事、其他設計師相比,自己有什麼優勢?

【範例】

我很擅長數據分析,能夠透過數據改善產品,證明設計能夠幫公司賺錢。

其他設計師大多只擅長設計,而我有 PM 相關的工作經驗,能夠想出適合的產品策略來達成公司的商業目標。

Q3. 你的期望薪資?


很多人抱怨自己的工作不好,有一個極大的原因,就是薪資不符合自己的能力。

在這裡要思考兩個問題:

  1. 你的期望薪資是多少?
  2. 薪資低於多少就放棄?

UI/UX 產品設計師薪資參考

這份是我從 UXTW 的產業報告估算出來的,雖然是 2023 年的報告,但我觀察和現今的薪資差異不大,可以當作參考。

年資 年薪區間
未滿一年51–58 萬
1 年55–64 萬
2 年61–72 萬
3 年67–82 萬
4 年73–92 萬
5 年79–102 萬
6 年85–112 萬
7 年以上100–158 萬

但是要注意!薪資區間會因為產業、個人能力、工作內容而有極大差異,所以僅供參考。

( 例如外商、博弈的薪資遠高於其它產業。 )

設定自己的薪資範圍

薪資要有自己的底線,不要直接遵照公司提供的。

因為大部分公司的 HR 其實都不了解 UI/UX,所以也不會提出符合市場的薪資。

例如,我曾經收到一個 Senior Designer 的 offer,月薪居然只有 4 萬,覺得很瞎。

後來問了 HR 才知道,他們是參考 104 的報表和提供的資料才給出這個薪資。但這根本不符合市場行情,跟 HR 說明之後,最後才給了我正常的薪資。

如果直接說「薪資依照公司安排」,公司就會給出他們範圍區間的下限,只會拿到低於市場行情的薪資。

因此一定要設定自己的期望薪資!

【範例】

我的薪資範圍是年薪 70 ~ 80 萬,低於 70 萬就不考慮。

Q4. 你打算花多少時間求職?


設定自己的求職時間,建議分成「理想的求職時間」以及「最終底線」。

因為每個人的經濟狀況不同,有些人必須早點拿到工作。如果為了找到理想工作而把時間拉得太長,反而會得不償失。

  • 理想的求職時間:這段期間可以仔細挑選理想職缺。
  • 最終底線:超過這段時間就要考慮降低自己的標準,不要為了找到理想工作而長期失業。

如果你現在經濟狀況非常吃緊,那不要想了,趕快投履歷吧!

經濟狀況允許下,建議拉長求職時間

依照我自己在 2025 年的求職經驗,現在好的設計職缺非常少,大約是一個月出現一兩個好職缺。

所以在經濟狀況允許下,建議拉長求職時間,要有求職時間長達半年的準備。

【範例】

我希望能在 3 個月內找到工作,最長允許花 6 個月。如果超過 6 個月,就會降低求職標準。

Q5. 為什麼離開上一份工作?


面試的時候常常會被問到這一題,許多人的回答會非常正向,像是:我有不一樣的職涯目標、我想發展不一樣的能力等等。

但這邊說的不是面試時候用的官方說法,而是要誠實地面對自己的內心。

要問自己:你離開上一份工作真正的原因是什麼?

是因為跟同事不合?工作內容不符合預期?還是單純的薪資太少?

把真實的原因寫下來,重新思考自己要的到底是什麼。

少了這一步,就會重蹈覆徹

我遇過很多朋友,離職之後就馬上投遞履歷找下一份工作,最後他們的新工作都發生跟上一份工作一樣的問題,所以入職不到 3 個月又離職了。

這些原因都是因為他們沒有好好思考「離開上一份工作的原因」。

他們都以為只要換一個環境,問題就解決了,但其實如果不改變自己,只會找到一模一樣的環境。

所以建議把自己離開上一份工作的原因全部寫下來。當面試的時候,可以把內容拿出來問面試官,避雷。

【範例】

我離職是因為前公司薪水低、同事難相處,所以過的很痛苦。我這次求職要把這兩項放在首要條件。

求職計畫可以隨時變動


完成求職計畫之後是可以隨時變動的。

例如你發現自己的求職時間過長,就要考慮降低標準,像是降低期望薪資,或是原本希望進入大公司,改成一般公司也可以接受。

不需要完全照著一開始訂的求職計畫走,隨時根據求職狀況調整,才能找到適合的工作。

求職就跟相親一樣,經過一次又一次的嘗試,會逐漸了解自己的價值。

下一步


完成求職計劃之後,你已經對理想工作有清晰的目標了。

接下來要開始做求職市場調查,來了解自己和現在市場的差異。要注意的是,求職計劃不是固定的,你可以隨時回來調整。

祝求職順利!